倒是更坚定了我的看法:游戏终将是比电影更高级的叙事媒介。META玩得有些意思,但是后面故事真心有点弱了。
不断返回不断选择造成的直接结果就是为选择做出的成本增加导致的倦怠感不断来袭。
遍历了全部分支。形式远大于内容。除了高清拍摄之外,你告诉我这跟早期的文字/真人冒险游戏有什么不同。meta-game 人均玩弄第四面墙,第四面墙已毫无新鲜感可言。以为会有大量不同选择来决定你走入哪个结局和每个角色的命运,实际上是一条主线和许多短短的分支,你看完分支还要逼着你回主线继续走。假选择和环,不是选择。逻辑简单,缺乏复杂性。拜托主创和部分观众去玩玩日式 avg,质量效应,龙腾,史丹利预言,看看同类型游戏10年前已经发展成了什么样子。左选右选都让主角更惨,然后向我抱怨没有自由意志,我永远可以帮你把网页关掉呀。然而只能通过关闭网页体现的自由意志,与一部线性没有选项互动的剥削电影相比,又有什么区别呢?
具有互动性的影片其实存在无数,但具有超现实风格以及结合沉浸式体验的应该属这部最新颖,现实与虚幻的结合,现代科幻与经典复古的结合等等,,制作上依旧是Netflix的一贯标准,剧情也从定向升级成了自由向,观众像是在玩上帝视角的游戏,很多讽刺意味的台词处理既隐晦又抓题,如果有的朋友觉得剧情不够完整,多半更多当成了游戏,娱乐性高了就不会多细心投入在故事中,因为很多情节中的深层含义真的值得挖来细品...
题材确实不新鲜,我感觉这部更像是位于《楚门的世界》《土拨鼠日》这类主人公意识到被困于同一天(同一个情景/故事线…)并开始不断挖掘新的可能/新支线的延长线上。甚至带有一种复古的气息,让我回想起小时候第一次产生这个念头(我们在看电视,电视里的人在看电视,电视里的人在看电视…无限嵌套)的感觉。